Ehahahah olm video'nun screenshot'ındaki LeBron James karşılaştırması özet geçiyor zaten :))) EA Sports hazır yeni konsollar çıkıyor çok az oyun olacak mutlaka bundan da alırlar diye çıkarıyor işte yaa. Bence NBA kasacaklarına tamamen Fifa'a odaklansalar daha akıllıca olur ;) Gamespot sitesi hazırlamış efenim buyrunuz :
Hadi bakalım,
Shuhei Yoshida açıkladı: Sony, sadece Kuzey Amerika'da, 24 saat içerisinde 1 milyon konsol satışı yapmış! Bunu netleştirelim; Yoshida tweetinde "sold through" ifadesini kullanıyor, bu da yani mağazalara kargolanan değil, kullanıcıların eline ulaşan PS4 sayısından bahsettiğini gösteriyor. Yani Kuzey Amerika'da ilk gün içerisinde 1 milyon kullanıcı PS4 satın almayı tercih etmiş. Gerçekten de bir hayli etkileyici rakamlar! Bakalım 29 Kasım Avrupa çıkışı ne olacak?
Walla yalnız Kuzey Amerika olarak düşündüğümüz zaman süper bir satış olmuş diyebiliriz hacıt. Ucuz yollu bulursam ben de alabilirim ama PS3 gibi (bilen bilir :) düşeş denk getirirsem çok daha sevinecem.
Bu arada Sony'nin oldukça sıkıntılı günler yaşadığını ve bu sıkıntıyı aşmak için PS4 satışlarına bel bağladığını da belirtmek lazım. Hatırladığım kadarıyla 3 milyon PS4 satışı yapabilirlerse baya bi rahatlayacaklardı ki şu anda bu satışa ulaşacaklar gibi görünüyor.
Oooolm adamlar muhteşem reklam yapmış be ya! Hatırlayan varsa Fifa 14'ün şu anki nesil için yaptığı reklam da çok güzeldi ama bu aşmış yeni nesilin kalitesine uygun bir reklam olmuş.
Jobs filmini falan seyretmiş olanların ilgisini çekebilir :)
Apple’ın ilk kitlesel cihazlarından biri olan Apple II’nin işletim sistemi kaynak kodları paylaşıldı. The Computer History Museum (Bilgisayar Tarihi Müzesi) ve DigiBarn Computer Museum işbirliği ile yapılan paylaşım, hala işletim sisteminin haklarına sahip olan Apple'ın onayı ile gerçekleşti.
1977 yılında üretilen Apple II, çağına göre birçok gelişmiş özelliği kullanıcılara sunuyordu. BASIC programlama dili tabanlı bilgisayarda harici monitör uyumluluğu ve çeşitli giriş modları yer alıyordu. Buna karşın, Apple II’de disk sürücüsü yer almaması, programların ve verilerin kasette saklanması zorunluluğunu getirmekteydi.
Apple’ın kurucularından Steve Wozniak, 1977’de Apple II için floopy disk kontrolörü geliştirse de; cihaz, programlara ve verilere erişip organize edecek bir işletim sistemine sahip değildi. Apple’ın efsanevi ismi Steve Jobs, 1978 yılında Bob Shepardson ile 13.000 dolar karşılığında anlaşarak Apple II için bir dosya yöneticisi geliştirilmesini sağladı.
1978 yılında 3.2 sürümü yayınlanan Apple II Disk İşletim Sistemi’nin kaynak kodları şimdi ticari olmayan amaçlar için kullanıma sunuluyor. The Computer Museum üzerinden indirilebilen kaynak kodlarının yanı sıra şemalar, iş anlaşmaları ve çeşitli belgelere DigiBarn Computer Museum’dan ulaşılabiliyor.
http://www.computerhistory.org/atchm/apple-ii-dos-source-code/
http://www.digibarn.com/collections/business-docs/apple-II-DOS/index.html
Hacı adamlar gayet güzel inceleme yapmışlar izlenir yani. Acaba diyorum NBA 2K15 PC için de bu yeni grafiklere gelir mi? :)
Hacılar The Way isimli parçamı bir coşturmuşum ki bu kadar olur :)
Hacı güzel bir yazı olmuş :
Konsol dünyasında bir süredir dolaşan söylenti sonunda doğrulandı: En azından bazı oyunlar, yeni nesil konsol Sony PlayStation 4'te Xbox One'da olduğundan daha yüksek bir çözünürlükte çalışacaklar. Peki bunun nedeni ne? Çözünürlük, satın alma kararınızı etkileyecek kadar önemli bir etken mi?
PS4'ün oyunları daha yüksek çözünürlükte çalıştıracağının onayı, Call of Duty: Ghosts'u geliştiren Infinity Ward'dan geldi. Firma, yaptığı açıklamada oyunun PS4'te 1080p'de (yani 1.920 x 1.080 çözünürlükte), Xbox One'da ise sadece 720p'de (1.280 x 720) çalışacağını ortaya çıkardı. Bir başka deyişle bu, Sony'nin konsolunun aynı anda 2 milyon piksel, Microsoft'un Xbox One'ının ise sadece 1 milyon piksel göstereceği anlamına geliyor.
Aklınıza ilk gelen soru, bu farkın gerçekten de önem taşıyıp taşımadığı. Cevap evet, bu fark önemli. Bazı kullanıcılar grafiksel detaylar konusunda daha hassaslar. Ancak detayların iki kat fazla olması, önemli bir fark.
Ancak atlamamamız gereken bir nokta var: Bu fark, henüz sadece bahsettiğimiz oyun için geçerli, her zaman 720p ile 1080p oyunları karşılaştırmak durumunda olmayabiliriz.
1080p ekrandaki pikselleri normal bir izleme mesafesinden ayırt edemeyebilirsiniz. Ancak onu 4K çözünürlüklü bir ekranla karşılaştırdığınızda netlik farkını göreceksiniz. Aynı şekilde 720p de 1080p kadar keskin görüntüler sunmuyor.
Tüm mesele piksel sayısını ikiye katlamakla çözülmüyor, her pikselin net görünmesi de oldukça önemli. LCD ve OLED dahil tüm düz paneller, eski CRT ekranların aksine belirli sayıda piksellere sahipler. Bunun anlamı, bu panelin sadece bir ideal çözünürlüğünün olduğu, sadece bir çözünürlükte her piksele gerçekten bir piksellik görüntü düştüğü. Evet, pikselleri ikiye katlamak bir istisna sayılabilir ancak bu, çözünürlüğün dörde katlanması anlamına geliyor. Dolayısıyla 720p'den 1080p'ye geçerken pikselleri tam anlamıyla katlamış olmuyorsunuz.
Bugünkü çoğu HDTV 720p değil 1080p çözünürlüğe sahip. Dolayısıyla 720p'ye geçtiğinizde oyunlarda bazı pikselleri kaybetmiş oluyorsunuz. Dahası pikseller, 720p'de büyük pikselleri faktöriyel olmayan daha küçük piksellere dönüştürmek gerektirdiğinden netliklerini de kaybediyorlar. Sonuç olarak daha yumuşak, bir miktar bulanık görüntüler ortaya çıkıyor.
Bu durum, interpolasyon işlemini oyun motoruyla yapıp ekrana 1080p görüntü aktardığınızda da belirli bir seviyede gerçekleşiyor. Örneğin Xbox One'ın Battlefield 4'ü dahili olarak 900p'de render'ladığı, ardından ekrana 1080p olarak gönderdiği söyleniyor. Ancak bir pikseli örneğin 1,3 piksele yaymaya çalıştığınızda sorunlar devam edecektir.
Peki iki konsol arasındaki bu farkın nedeni ne, bunları neden konuşuyoruz? Cevap aslında oldukça basit. PlayStation 4, grafik anlamında Xbox One'dan daha güçlü. Bu, tahmin edebileceğiniz gibi PS4'ün akıcı bir FPS'yi korurken daha yüksek grafiksel detay sunabileceği anlamına geliyor.
Her iki konsol da temel mimari anlamında birbirlerine benziyorlar. İkisi de grafik ve işlemci birimlerini AMD'ye yaptırıyor. İki konsolda da neredeyse birbirinin aynısı sekiz çekirdekli işlemci var. Fark ise grafik ve bellek alt sistemlerinde yatıyor. PS4 ve Xbox One, aslında aynı grafik mimarilerini kullanıyorlar (AMD'nin GNC teknolojisi). Ancak Xbox One 768 GNC grafik çekirdeğine sahipken PS4, bunların 1.152'sini üzerinde taşıyor. İki konsolun da aynı saat hızında çalıştığını düşünürsek, PS4'ün yüzde 50 daha fazla shader gücüne sahip olduğunu söyleyebiliriz.
Belleklerin bant genişliğinde de kayda değer farklılık var. PS4, 8GB GDDR5'le geliyor. Bu bellekler, 5.5GHz veri oranıyla çalışıyor ve 176GB/sn. bant genişliğine sahipler. Xbox One ise 8GB DDR3'le geliyor. Xbox One'ın 2.13GHz'te çalışan bellekleri sadece 68GB/sn. bant genişliğine sahip. Fark hiç de az değil. Xbox One'ı teselli edecek bir yönü ise 102GB/sn. sunan 32MB'lık bir eSRAM'a sahip olması. Ancak bu sizi yanıltmasın, çünkü eSRAM havuzu sistem belleğine göre çok daha küçük.
Tüm bunları bir araya getirip konuşmamız gerekirse, PlayStation 4'ün grafik işlemede daha hızlı olduğu gerçeğini gizleyemeyiz.
Peki PS4'ün Xbox One'a karşı sağladığı avantaj, aradaki fark bir "standarda" dönüşebilir mi? Bu sorunun cevabı belli değil ancak cevap evetse, hangi konsolu alacağınıza dikkat etmeniz gerekiyor.
Bir şey belli, o da bugün bir Xbox One alırsanız, zaman içinde daha hızlı bir konsola sahip olmayacaksınız. PS4 her zaman yüzde 50 daha fazla shader'a sahip olacak ve genel olarak akıcı bir FPS'de daha iyi grafikler sunabilecek. Ancak geliştiriciler, konsolların potansiyellerini zaman içinde daha iyi kullanabilir hale gelecekler. Yani Xbox One'a çıkan oyunlar, birkaç sene sonra çok daha iyi görünecekler. Ancak sorun, aynısının PlayStation 4 için de geçerli olması.
Konsolların donanımı benzer olduğundan Xbox One'ın hangi alanda PS4'e yetişeceğini kestirmek zor. Her iki cihazın potansiyeli zamanla daha çok ortaya çıkacaktır, ancak aradaki performans farkının kapanma ihtimali yok gibi.
Geliştiricilerin önündeki tek yol, Xbox One'daki oyunlarda düşük çözünürlük kullanmak da değil. Dilerlerse shader ve yüzey detaylarını düşürebilir, gölgeleri azaltabilir, ışıklandırmaların detayını kısabilirler. Ancak hepsi aynı yola, yani daha düşük görsel kaliteye çıkıyor.
PS4 performans avantajına sahip olabilir, ancak Xbox One, Xbox 360'tan kabaca 5 kat daha hızlı bir konsol ve 16 kat daha fazla sistem belleği var. En önemlisiyse Xbox One'ın sistem belleği, PS4'tekiyle aynı seviyede. Bellek alanı, şu anki konsolların yolun sonuna gelmelerinde en önemli etkendi. Dolayısıyla ikisini karşı karşıya getirmek her zaman mümkün olacaktır.
Dolayısıyla belki de PS4'ün daha hızlı olup olmadığına değil, Xbox One'ın gelecek nesil oyunlar için yeterince hızlı olup olmadığına bakmalıyız. Xbox One için de 1080p çözünürlüklü oyunlar çıkacağından eminiz.
Xbox One oyunlarının PS4 oyunları kadar etkileyici görünmeyeceği bir gerçek. Ancak aradaki fark o kadar da büyük olmayacak, oldukça küçük kalacak. PS4'ün grafikleri sadece biraz daha keskin görünecek. Mümkün olan en detaylı grafikleri elde etmek istiyorsanız, seçiminiz PS4'ten yana olmalı. Geriye kalan kullanıcılar ise konsolların farklı yönlerini karşılaştırarak karar verecekler.
Hacı sonuç olarak PS4 havada karada Xbox One'a çakıyor ve gidip de Xbox One almak mallık olur bu durumda :)
Hacı adamlar gayet iyi iş çıkarmış :
İnternetteki Flash animasyonları, videoları oynatmıyor olmak, iPhone ve iPad kullanıcılarının yıllardır bitmeyen derdi. Ne yazık ki, Apple Flash formatını iOS'ta hiçbir zaman desteklemedi. Flash Player Android'de de artık güncellenmiyor ama eski kurulum dosyalarını indirip Android'de Flash kullanmak halen mümkün. iOS cihazlar içinse böyle bir şans yok.
Yine de her şey gibi, bunun da bir çözümü var. Piyasada çok sayıda, "Flash uyumlu" tarayıcı uygulaması bulunuyor. Bunlardan en başarılısı ise Puffin Browser.
2.99 dolar fiyat etiketli uygulama, kullanıcıların inetrnette karşılaştıkları Flash içeriğini görmesini sağlıyor. Tarayıcıyı satın almadan önce deneme sürümünü indirip Puffin Browser'ı test edebilirsiniz. Böylece ihtiyaçlarınza cevap verip vermediğini de görmüş olursunuz. Ancak uygulamada Flash desteği standart olarak açık gelmiyor. Bunun için ayarlar menüsüne girip, Flash desteğini açmanız gerekiyor. Cihazınızda Flash ile en iyi şekilde video seyretmek için yatay duruma getirmeniz de gerekebilir.
Puffin Browser ayrıca ana pencresinde, Facebook, Twitter gibi popüler ağlardaki hesaplarınıza veya başka sitelere kısa yol ekleminize de izin veriyor. Böylece ana ekran üzerinden tek tıklamayla sık kullandığınız web sitelerine ulaşabiliyorsunuz.
Flash oyunları oynamak istediğinizde ise, ekrana çok fazla dokunmanızın gerekeceği oyunlar için Puffin Browser ekana sanal kontrol tuşları yerleştirerek işinizi kolaylaştırıyor.
Puffin Browser, iPhone ve iPad sahiplerinin, alternatif bir tarayıcı aradıklarında göz atması gereken tarayıcıların başında geliyor.
Hakkında bir iki video seyrettim ve gayet güzel çalışıyor. Zaten bence Flash'ın zamanı asıl olarak şimdi geldi hacı çünküm mis gibi hızlandı cep telefonları, tabletler falan ve Flash içeriği artık bu cihazlar için yük olmaktan çıktı. HTML5 ile Flash'da yaptığın animasyonları falan yapmak zulüm olduğu sürece Flash yaşayacak bu böyle biline :)
https://itunes.apple.com/us/app/puffin-web-browser/id406239138?mt=8
Adamlar detay olayının bokunu çıkarmış hacı 600'den fazla gerçek saha içi röportaj yapmışlar oyuna. NBA 2K serisinin başlıca detay eksiklerinden biri saha içi röportajlarıydı (benim umursadığım bir eksik değildi) onu da gidermişler böylelikle.
Baya bir seven var hacı bu Internet Explorer 11'i
Windows 7 kullanıcılarının Internet Explorer 11 mahrumiyeti resmi anlamda sona erdi: Windows 7'nin final sürümü, artık sadece Windows 8 değil Windows 7'de de kullanılabiliyor.
Internet Explorer 11'in masaüstü sürümü, Internet Explorer 10'dan çok farklı görünmüyor. Peki IE11 Windows 7'nin web tarayıcısında ne gibi geliştirmeler yapıyor? Öncelikle tarayıcı, Mozilla'nın JavaScript hız testi Kraken'de IE10'a göre daha iyi sonuç veriyor (7321.0 ms yerine 4489.8 ms). Benzer şekilde Microsoft'un Fishie Tank testi de IE11'de daha hızlı çalıştığını gösterdi.
Internet Explorer 11'i indirirken kullandığınız işletim sistemine göre doğru sürümü (32 bit veya 64 bit) indirmeye dikkat etmelisiniz. Kurulum sırasında bilgisayarınızda kurulu Internet Explorer sürümü, otomatik olarak IE11 ile yer değiştiriyor. Daha önce Internet Explorer 11'in önizleme sürümünü yüklediyseniz, bu sürümünüz Windows Update ile yakın zamanda final sürüme yükseltilecek. Kurulumun ardından bilgisayarınız yeniden başlatılıyor; bu yeniden açılış bir kereliğine normalden uzun sürebilir.
Internet Explorer 11'in çoğu yeniliği, Windows 8.1 altında kullanabildiğiniz uygulamada yatıyor. Bu yenilikler arasında sayfalara yakınlaşıp uzaklaşmanın artık grafik donanımı tarafından yönetilmesi, dolayısıyla daha hızlı bir gezinti deneyimi var. Uygulamanın sunduğu yenilikler arasında aynı anda 100 sekmeyi açabilme, yeni indirme yöneticisi de var.
Internet Explorer, web sayfalarını açarken en önemli öğeleri ilk başta hesaplıyor ve bu şekilde enerjiden tasarruf ediyor. IE11'in arama çubuğu sonuçları daha hızlı sunuyor. Sayfalardaki telefon numaralarına tıklayarak onları Skype üzerinden arayabiliyorsunuz.
Aslında browser'ın farkı anlayabileceğimiz özellikleri Windows 8 versiyonunda ama buna da şükür be gülüm :)
http://windows.microsoft.com/en-us/internet-explorer/ie-11-worldwide-languages
Olm adamlar sıçsa adını COD koysa satıyor anasını satayım. Sağlam oyun siteleri oyuna 10 üzerinden 7 puan falan verdiler ama millet yine aldı yine aldı hem de COD serisi bildiğim en pahalı satılan oyun serisidir yani.
Activision stüdyolarının sunduğu COD:Ghosts, ilk gününde 1 milyar dolar gelir elde etmeyi başardı ve GTA V’in ilk günkü başarısını geride bırakmayı da başardı.
Ancak burada Forbes’un dikkatini çektiği bir detay var. GTA V, perakendeciler aracılığıyla satıiş yerine internet üzerinden oyunseverlerle buluştu. Analistler, bu durumdan dolayı oyunun en az 15 milyon kopyasının üretilip satıldığını düşünüyor.
COD:Ghosts ise perakendecilere gönderilen oyunlarla sunuldu. Activision ilk gün sonunda iyi bir rakam elde etse de, analistler stokların tükenmesi halinde kopya satışların risk oluşturabileceğini belirtti.
GTA V, sadece Xbox 360 ve PS3 oyun konsollarında oynanabilirken, Ghosts, PC’nin yanı sıra PS3, Xbox 360 ve Wii U konsollarında oynanabiliyor.
GTA’nın yapımcısı Take-Two Interactive stüdyoları, perakendecilere gönderilen oyun sayısının 29 milyon olduğunu belirtti.
Oyunun PlayStation 4 sürümü 15 Kasım'da, Xbox One sürümü ise 22 Kasım'da raflardaki yerini alacak.
Yani ben de seviyorum COD serisini çok zevkli oyunlar ama 60 Dolar da verilmez be hacı. Doğru dürüst ucuzlamıyor da hibine sonralardan.
Ooo bebeğim oyun budur işte! :)) Kan vahşet aksiyon ne ararsan var! Adamlar zamanında hastası olduğumuz Rambo film üçlemesini oyuna çevirmişler ve nostalji tarafından vurmuşlar. Ben özellikle Rambo 3'ün hastasıyım ve Commodore 64'de oynardım Rambo 3 oyununu hey gidi hey.
Oyun fazla katliam olmuş gibi görünüyor ama Rambo demek katliam demektir adamım! Konsol ve PC'e çıkacak oyunu ön sipariş verirseniz Limited Edition'da olacak Rambo figüründen de veriyormuş bak.